——记《10的分与合》的游戏教学
游戏是儿童酷爱的一种活动。把游戏引人课堂,寓教学内容于游戏中,让儿童在玩中学,在学中获取知识,增长才干。 在小学低年级数学教学中,游戏教学显得尤为重要。
《10的分与合》是苏教版(国标本)一年级上册第七单元的内容。这节课我把五个游戏带进了课堂,这些数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。
一、游戏导入,激发兴趣:
兴趣是最好的老师。它是学生主动学习,积极思维,勇于探索的强大内驱力。为了使学生对于新课产生兴趣,教师可以根据儿童的心理特征,精心设计形式多样,新颖有趣,儿童喜闻乐见的各种数学游戏,从而使学生一开始就进入最佳的学习状态。
游戏一:
课初,我设计了猜珠子的游戏,让学生“抓一抓”“数一数”,然后由我来“猜一猜”,提出数学问题,以此来激发学生学习数学的兴趣,使学生初步感受到数学与生活的密切联系。在设计时,我根据学生的前几堂课的表现,预设了两种情况:
预设一:(当没有学生能想到老师用了10的分与合时)
师:其实盒子里一共有10个玻璃球,我是根据10的分与合推想出来的。要是你们学了10的分与合,一定也能像老师一样棒!
板书课题:10的分与合。
预设二:(当有学生能想到老师用了10的分与合时)
师:那你敢不敢接着老师玩下去?
师抓,这名学生猜。问:你为什么认为剩下的玻璃球有*颗?你是怎么想的?
师:小朋友,要是你们学了10的分与合,一定也能像老师和这位小朋友一样棒!
板书课题:10的分与合。
学生的反馈也确实在我的预设之中,班里有四五个学生很快就识破了我的这个“小把戏”:
生1:盒子里装了解10个玻璃球。
生2:我是根据10的加法来做的。
生3:我看见你偷看了。(可能会有这样的情况出现,因为我在请学生抓出一把,把盒子放到投影仪时给学生的感觉我偷看了。)
为了防止疑义,我在另外一个班上时我把盒子换成了袋子。虽然多花了一些时间,但提高了游戏本身“猜一猜”的可信度。
当然,从学生们兴奋的脸上可以看出,他们已经饶有兴趣地投入到新课学习中去了。而且使学生感到生活中处处有数学,从而激发学生学生数学的兴趣和动机,同时学生的观察能力也得到训练与培养。
二、课中穿插,悟理益知:
儿童注意的特点是无意注意占优势,有意注意不易持久。因此在低年级的学生学习一段时间后,就容易注意力分散,精神疲倦,思维松懈,甚至还玩一会儿与学习无关的东西。所以在教学中间,把教学内容转换成游戏活动,穿插安排,这样可以是学生在玩中悟理益智,形成积极思维的心向。
游戏二:
在学生找出10所有的分与合并有序地排列完之后,接下来如何帮助学生记忆这是关键。于是我设计了“对口令”“儿歌”等形式。对于“对口令”这一游戏,学生在以前的学习中有所接触,一般都是采用师说生答的形式,这样学生的参与面不广,而且所花的时间又多。于是,我结合书中“想想做做”第3题的方法,请学生课前自制了0-9的数字卡片。当我说一个数后,全体学生举数字卡片,这样每个学生都有了一次练习的机会。
我还给学生介绍了一首儿歌:
一九一九好朋友,
二八二八手拉手,
三七三七真亲密,
四六四六一起走,
五五凑成一双手。
新课进行到这,课堂气氛很活跃,带学生们朗读时,学生们读得煞是认真,摇头晃脑,可爱极了。要是按照平时的读一读,不是拖腔拖调就是有气无力。学生的精神振奋了,思维也积极了。学生不仅帮助学生们记忆10的分与合,还提高学习的积极性,培养了思维的灵活性与敏捷性。
当然,现在想来,每个人都有一双手,每双手不正好是十个手指吗?我的设计还可以在这十个手指上作作文章哪!
三、游戏练习,体验成功:
练习是学生获取知识,形成技能,发展智力的重要手段。低年级学生对于大量的枯燥的口算、笔算不感兴趣,甚至产生厌倦心理,学习处于被动状态。如果把练习内容寓于游戏之中,就能帮助他们从厌倦的情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情,收到事半功倍的效果,并从中体验成功的喜悦,唤起儿童兴趣盎然地在一次追求成功的乐趣。
游戏三:
巩固练习时,如果仅仅直白地把书上的要求向学生们描述,估计已经上了半堂课的这些小屁孩们早坐不住了。怎么办呢?于是我又给每道题取了个动听的名字:
想想做做1:“给花儿找朋友”
春天数学王国里开了好多漂亮的数字花。花儿都想找个好朋友一起玩耍。但找个好朋友有个规定:两朵花上的数合起来一定要是10。小朋友,我们用线连一连,帮花儿找一下朋友,好吗?
想想做做2:“小小验收员”
呜——小火车运着一批货物飞快地开过来了。你能看出每节车厢里的货物是多少吗?怎么看出来的?许多车厢上只写了一个数,你能把缺少的数写出来吗?我们一起来当回小小验收员。
游戏四:
继续课初的“猜一猜”游戏。改由老师抓,学生猜,让学生体会学习的成功乐趣,增进学习的自信心。整个教学过程前后呼应,在预定中完成了。
游戏五:
买东西:
你们自己去商店买过东西吗?(出示商品)
(1)如果老师给每位小朋友提供10元钱,想想正好可以买哪两种商品?
(2)我想买钢笔,可以买几枝?
(3)你喜欢哪一种,用这10元钱只能买一种,买完以后还剩多少钱?
洋娃娃 手枪 小汽车 飞机 皮球 小熊 钢笔 直尺 剪刀
7元 9元 8元 6元 3元 4元 5元 1元 2元
买东西这一游戏将数学与学生的生活联系起来,体现数学源于生活又用于生活的思想,渗透了加法,减法的运算。虽然难度比较大,但因为学生具有一定的生活经验,反馈良好。
四、自我评价,培养能力:
如果这节课的满分是10分,你觉得自己可以得得几分?还差几分?
不但是对今天所学内容的最后巩固,更重要的是培养学生的自我评价能力。
就如陈鹤琴老先生所指出的:“游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣,更快乐,更有进步了吗?”在数学教学活动中经常组织游戏,寓教于乐,乐中求教,可以大大提高学生的学习兴趣,教学效果自然就更好了。